Das Spiel zur Tour de Suisse 2008 von CyclingGames.de
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User-Info

Samstag, 19.05.2012
20:30 Uhr

Mitspieler: 8048
Spieler Online: 0

Spielregeln der CyclingGames Fantasy-Tour

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Ziel des Spiels
Ziel des Spiel ist es mit aus den real bei der Tour de France startenden Fahrern Teams zu bilden um wiederum entsprechend den realen Ergebnissen der Tour de France mit diesen Teams möglichst viele Punkte zu sammeln. Sieger ist derjenige Mitspieler, dessen Team am Ende der Tour de France die meisten Punkte erzielt. Bei Punktgleichheit unter den ersten 3 entscheidet die niedrigere Gesamtplatzziffer aus der Summe der Etappenplatzierungen. (Bei den Etappenplatzierungen setzen wir den entsprechenden User an die erste Stelle aller punktgleichen Mitspieler.)


Anmeldung
Um an unserer kostenlosen Fantasy-Tour teilzunehmen müssen Sie sich als erstes unter "Anmeldung" registrieren. Wählen Sie einen beliebigen Benutzernamen und geben Sie die anderen erforderlichen Daten ein. Ist der Benutzername schon vergeben, erhalten Sie eine Fehlermeldung und müssen einen anderen Namen wählen. Der Einstieg ins Spiel ist jederzeit auch während der Tour de France möglich.


Teams aufstellen
Jeder Mitspieler kann maximal 3 Teams aufstellen. Dazu wählen Sie den Menüpunkt "Teams" und dann in der Kopfzeile des Blocks "Meine Teams" die Option "Neu". Wählen Sie für Ihr Team einen beliebigen Namen sowie den gewünschten Typ aus. Ist ein Teamname schon vergeben, erhalten Sie eine Fehlermeldung und müssen einen anderen Namen wählen.

In unserer Sonderwertung spielen feststehende Teams, d.h. Teams die mit den gleichen Fahrern das gesamte Spiel absolvieren. Bei diesen Teams sind im Gegensatz zu den "normalen" variablen Teams keine Fahrer-Transfers (auch keine Zukäufe!) während des Spieles (nach der ersten Etappenteilnahme) möglich. Dafür gibt es bei diesen Teams etwas mehr Startkapital. Die festen Teams zählen natürlich neben der Sonderwertung auch in der Gesamtwertung.

Möchten Sie in beiden Wertungen mitspielen, so wählen Sie z.B. 2 variable und 1 festes Team. Haben Sie wenig Zeit sich während des Spieles um Ihre Teams zu kümmern, so spielen Sie doch mit 3 festen Teams. Sind Sie der Taktiker mit mehr Zeit? Dann wählen Sie 3 variable Teams. Es ist Ihnen überlassen.


Startkapital
Jedes variable Team wird mit einem Startkapital von 5 Mio. Euro ausgestattet. Damit können auf dem Fahrer-Transfermarkt aus den real teilnehmenden Profi-Mannschaften Fahrer gekauft werden. Feste Teams erhalten zu Beginn des Spiels ein Startkapital von 7.5 Mio. Euro.


Team löschen
Einmal angelegte Teams können nicht gelöscht werden.


Größe des Teams
Maximal sind 9 Fahrer pro Team möglich. Die maximale Anzahl von 9 muss nicht erreicht werden, es können auch weniger Fahrer im Team sein.


Transfermarkt
Der Fahrer-Transfermarkt befindet sich unter dem Menüpunkt "Teams" im rechten Block. Die real teilnehmenden Profi-Mannschaften sind im Auswahlfeld in der Kopfzeile aufgelistet. Über diese Funktion finden Sie jeden teilnehmenden Fahrer. Aufgelistet werden Name, Charakteristik, erzielte Punkte und der aktuelle Marktwert der Fahrer. Die Sortierung kann nach Profi-Team oder Namen erfolgen.

Sollte der Transfermarkt bei Ihrer Anmeldung (vor dem Start der Rundfahrt) noch leer sein, haben wir noch keine Startliste online gestellt weil die Profi-Mannschaften ihre Fahrer noch nicht bekannt gegeben haben.


Fahrer kaufen
Jeder noch an der Rundfahrt teilnehmende Fahrer kann für ein Team gekauft werden. Wählen Sie dazu zuerst im linken Block "Meine Teams" das Team aus für das ein Fahrer gekauft werden soll. Klicken Sie dann im Fahrer-Transfermarkt auf den Namen des Fahrers. Enthält die Teamkasse ausreichend Kapital, wird der Fahrer in das Team übernommen und der Kaufpreis von der Teamkasse abgezogen. Ein Kauf ist ein Transfer. Beachten Sie den Punkt Transfers!


Fahrer verkaufen
Jeder in einem Team befindliche Fahrer kann auch wieder verkauft werden. Durch Klick auf den Fahrer-Namen im entsprechenden Team wird der Fahrer wieder verkauft. Der Erlös aus dem Verkauf beträgt 80% des Marktwertes! Ein Kauf ist ein Transfer. Beachten Sie den Punkt Transfers! Vor der ersten Teilnahme eines Teams an einer Etappe beträgt der Verkaufspreis 100% vom Marktwert. So kann beliegig getestet werden.


Transfers
Transfers (Käufe, Verkäufe) unterliegen gewissen Einschränkungen. Sie sind prinzipiell jederzeit möglich. Nach dem Anmelden eines Teams, sind vor dessen erster Teilnahme an einer Etappe unbegrenzt Transfers möglich. Dadurch kann das Spiel und dessen Funktionen getestet werden.

Während des Spieles sind Transfers nur für die als "variable Teams" angemeldeten Teams möglich. Transfers die bis zum exakten, unter "Etappen" angegebenen Startzeitpunkt einer Etappe durchgeführt werden, gelten noch für die Etappe des gleichen Tages. Nach diesem Zeitpunkt getätigte Transfers haben erst Einfluss für die Etappe des nächsten Tages. Wer es eilig hat, kann also schon während einer laufenden Etappe Transfers für den nächsten Tag vornehmen. Wer für einen Transfer auf die Punkte-Gutschrift angewiesen ist (nicht genug Geld in der Kasse), muss bis nach Auswertung der Etappe warten.

Nach der ersten Wertung einer Etappe für ein Team erhält dieses Team 8 Transfers. Diese können im Verlauf beliebig eingesetzt werden. Ist die Anzahl der möglichen Transfers eines Teams nach einer Etappe kleiner als 2, so wird die Anzahl wieder auf 2 heraufgesetzt. Es stehen also immer mindestens 2 Transfers pro Etappe zur Verfügung.

Wer einen oder mehrere Tage keine Transfers tätigt, soll jedoch nicht benachteiligt werden. Daher erhält jedes Team welches 2 oder mehr verfügbare Transfers hat, pro Tag 1 Transfer aufsummiert.

Pro Etappe können zusätzlich max. 2 Transfers zu einem Preis von 0.25 Mio. Euro gekauft werden. Damit wird ein zusätzlicher Fahrertausch möglich. Dieser Transfer kann unter dem Menüpunkt "Teams" im Fenser "Meine Teams" unten über den Link "Transfer kaufen" für das ausgewählte Team gekauft werden.


Undo-Funktionen
Mit der Undo-Funktion "Letzte Aktion zurück" im Fenster "Meine Teams" unter dem Menüpunkt "Teams" kann die jeweils letzte Aktion ohne Einbuße eines Geldbetrages rückgängig gemacht werden. Dazu zählen Fahrerkauf, Fahrerverkauf und Transferkauf. Wenn man z.B. versehentlich einen Fahrer verkauft hat (für 80% des Markwertes), muß man den Fahrer nicht für 100% zurückkaufen sondern kann die Aktion rückgängig machen. Die Angabe letzte Aktion bezieht sich auf den Zeitraum seit dem Start der letzten Etappe.

Mit der Undo-Funktion "Alle Aktionen zurück" können in einem Schritt alle Aktionen seit dem Start der letzten Etappe rückgängig gemacht werden. Ist das Zurücknehmen der Aktionen nicht mehr möglich, sind die Links deaktiviert.


Sonderwertung
Neben der allgemeinen Wertung an der alle Teams teilnehmen, haben wir eine Sonderwertung für "feststehende Teams" eingerichtet. Die Auswahl ob ein Team fest (ohne Transfers) oder variabel (mit Transfers) sein soll, legt der Mitspieler bei der Teamanmeldung selbst fest. Für diese Teams sind keine Fahrer-Transfers während der Rundfahrt möglich. Ausnahme: Es können bis zur auf die Teamanmeldung folgende Etappe Fahrer zugekauft werden. Es sind dabei allerdings keine Verkäufe möglich. Dies ist vor allem für Mitspieler die erst kurz vor Rundfahrtbeginn oder Etappenstart ein festes Team anmelden. Sind 9 Fahrer gekauft, fährt das Teams mit diesen Fahrern die komplette Rundfahrt. Dafür gibt es allerdings auch etwas mehr Startkapital. Für diese Sonderwertung gibt es nur eine Gesamtwertung (keine Extrawertung der einzelnen Etappen für diese Teams).


Punkte

Etappenwertung
Entsprechend der real gefahrenen Etappen werden nach jeder Etappe Punkte für die Platzierung der Fahrer vergeben:

1. Platz 50 Punkte
2. Platz 40 Punkte
3. Platz 34 Punkte
4. Platz 30 Punkte
5. Platz 28 Punkte
6. Platz 26 Punkte
7. Platz 24 Punkte
8. Platz 22 Punkte
9. Platz 20 Punkte
10. Platz 18 Punkte
11. Platz 15 Punkte
...
25. Platz 1 Punkt


Sprintwertungen
Für die einzelnen Sprintwertungen jeder Etappe werden den ersten 3 Fahrern folgende Punkte gutgeschrieben: 20 (Sieger)-17-15-13-11-10-9-8-7-6-5-4-3-2-1 (Platz 15). Allen Teams die während der gewerteten Etappe die Fahrer mit Punkten in ihren Reihen hatten, erhalten die Punkte auf ihr Team-Punktekonto.


Bergwertungen
Für die einzelnen Bergwertungen jeder Etappe werden den ersten Fahrern folgende Punkte gutgeschrieben:

HC: 25-20-16-12-8-5
1. Kat.: 20-16-13-9-6-4
2. Kat.: 15-10-6-4
3. Kat.: 8-4
4. Kat.: 5

Allen Teams die während der gewerteten Etappe die Fahrer mit Punkten in ihren Reihen hatten, erhalten die Punkte auf ihr Team-Punktekonto. Es werden alle Bergwertungen gewertet.


Trikots/Gesamtwertungen
Für die Fahrer, die nach der ausgewerteten Etappe die einzelnen Trikotwertungen anführen, gibt es ebenfalls jeweils Punkte:

Gesamtwertung: 15-10-6
Punktewertung: 10-6-4
Bergwertung: 10-6-4
Nachwuchswertung: 6-4-2


Helferpunkte
Da Radsport bekanntlich eine Teamsportart ist, gibt es bei jeder Etappe für alle realen Team-Mitglieder des realen Etappensiegers sowie des Gesamtführenden je 2 Helferpunkte. Ist der Etappensieger auch der Gesamtführende, so werden nur die Helferpunkte für den Gesamtführenden verteilt. Bei Einzel-Zeitfahren gibt es keine Helferpunkte! Bei Mannschaftszeitfahren gibt es Helferpunkte für den Gesamtführenden.


Mannschaftswertung
Die Mannschaftswertung ("Trofeo Fast Team)" jeder Etappe und der Gesamtwertung nach jeder Etappe wird für jeden Fahrer der ersten 3 Teams mit jeweils 3-2-1 Punkte vergütet. Beispiel: CSC gewinnt die Mannschaftswertung der 5. Etappe, so erhalten alle CSC-Fahrer für die 5. Etappe 3 Punkte für die Mannschaftswertung. Gleiches Prinzip gilt für die Mannschafts-Gesamtwertung!


Teamzeitfahren
Bei einem Teamzeitfahren erhalten alle Fahrer die mit der Mannschaft ins Ziel kommen und somit mit der gleichen Zeit gewertet werden, die gleiche Anzahl Punkte nach folgender Wertung:

Team Platz 1: alle mit gleicher Zeit gewertete Fahrer 20 Punkte
Team Platz 2: alle mit gleicher Zeit gewertete Fahrer 14 Punkte
Team Platz 3: alle mit gleicher Zeit gewertete Fahrer 10 Punkte
Team Platz 4: alle mit gleicher Zeit gewertete Fahrer 6 Punkte
Team Platz 5: alle mit gleicher Zeit gewertete Fahrer 4 Punkte
Team Platz 6: alle mit gleicher Zeit gewertete Fahrer 2 Punkte

Zurückgefallene Fahrer, die nicht mit dem Team das Ziel erreichen, erhalten keine Punkte! Ein Fahrer gilt dann als zurückgefallen, wenn er von der Zeit her hinter der nächstplatzierten Mannschaft (also jener Mannschaft, die seinem eigenen Team in der Wertung folgt) ins Ziel kommt.


Ausgeschiedene Fahrer
Ist auf der jeweiligen Internetseite des Veranstalters zu unterscheiden ob ein Fahrer nicht gestartet (DNS) oder nicht ins Ziel gekommen ist (DNF), so erhält er im ersten Fall keinerlei Punkte mehr für die aktuelle Etappe. Im zweiten Fall erhält er noch ggf. die Helfer- und Teampunkte, da er noch Arbeit für das Team geleistet hat. Ist kein Hinweis zu erhalten ob DNS oder DNF, so gehen wir von DNF aus, vergeben noch die Punkte und deaktivieren den Fahrer nach der Auswertung für das Spiel. Ausgeschiedene Fahrer können zum normalen Preis verkauft werden.


Punktzahl eines Teams
Die Punktzahl eines Teams ist die Grundlage für alle Ranglisten. Sie ist die Summe der Punkte, die die Fahrer erzielen, während sie in dem jeweiligen Team sind.


Prämien für die Teams
Die Punkte der Fahrer werden für die entsprechenden Teams zusätzlich in Form von Prämien der Teamkasse gutgeschrieben. Jeder Punkt bringt 3000 Euro in die Kasse. Damit kann dann das entsprechende Team verstärkt werden. Wir behalten uns die Änderung der Prämie je Punkt während des Spiels vor.


Auswertung
Die jeweilige Etappen-Auswertung erfolgt nach Ende der Etappe. Ausschlaggebend für die Wertung ist das auf der offiziellen Homepage der Tour de France http://www.letour.fr ca. 1 h nach Etappenende (ca. 18:00) Uhr veröffentlichtes Klassement. Spätere Korrekturen aufgrund von Protesten oder ähnlichem können nicht berücksichtigt werden.


Ausgefallene Etappen
Fällt eine Etappe aus oder wird das Feld neutralisiert, wird diese Etappe nicht für das Spiel gewertet.


Regeländerungen
Wir behalten uns kurzfristige Regeländerungen vor.


Private Ligen
Es können private Ligen eingerichtet werden. Damit kann direkt nur gegen Freunde und Bekannte gespielt werden. Die Einrichtung einer Liga und Teilnahme daran hat keinen Einfluß auf die normale Spielwertung. Es stellt lediglich eine reduzierte Rangliste dar, um sich nur mit Freunden zu messen.

Eine private Liga kann jeder durch Auswahl eines Namens und eines Passwortes einrichten. Um Freunde einzuladen in dieser Liga mitzuspielen, sind diesen Name und Passwort mitzuteilen (z.B. per Mail).

Jeder der die Zugangsdaten zu einer privaten Liga so erhalten hat, kann sich in diese Liga einloggen. Anschließend kann man seine Teams auswählen die in der Liga mitspielen sollen. Man kann seine Teams jederzeit wieder aus der Liga löschen.




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